FF14 - 占星術師 Basic Guide


前言

本文內文為 The Balance 網站翻譯

醜話先說這只是以公會成員Raylee文章之部分和遊戲基礎知識融合AI翻譯整合而成的文章

只是個簡單整理往上職業技能和基礎操作,讓人可以簡單上手

(註:我不會教你玩占星因為我也是個新手這東西真的就是整理網上的資料)


快速詞彙表

  • ASTAstrologerAstrologer/占星術師)
  • CD(Cooldown):冷卻時間;一個動作再次可使用前所需的時間。
  • GCD(Global Cooldown):共用同一個基礎再施放時間的法術。對 SCH 來說,多數是約 2.5 秒再施放的法術,另外也包含 Resurrection(Resurrection/復生/復活)。
  • Instant(Instant Cast):沒有詠唱條的 GCD 法術(瞬發 GCD)。
  • oGCD(Off Global Cooldown):不共用 2.5 秒基礎再施放時間的能力,因此能在 GCD 冷卻期間使用。
  • Weaving(穿插):在兩個 GCD 之間使用 oGCD。為避免延後下一個 GCD,你可以在「瞬發 GCD」後安全地穿插 2 個 oGCD;或在「有詠唱的輸出 GCD」後穿插 1 個 oGCD。
  • HoT(Heal over Time):持續治療;在一段時間內持續回復目標生命值。這類技能每 3 秒依其標示的威力結算一次治療。
  • Regen:HoT 的另一種說法。
  • DoT(Damage over Time):持續傷害;在一段時間內持續對目標造成傷害。這類技能每 3 秒依其標示的威力結算一次傷害。
  • AoE(Area of Effect):範圍效果;影響指定區域內的所有目標。AoE 治療會治療以施放來源為中心的一個圓形範圍內的所有隊友;AoE 傷害技能則會對技能指定的區域內所有敵人造成影響(敵人也會施放 AoE)。
  • Astral / Umbral Draw(星極/靈極抽卡):30級AST技能,同時擁有對應的四個出卡技能,其中一個為70級解鎖,通常簡稱抽卡和出卡
  • HP(Health Points):生命值;別讓它變成 0。
  • MP(Mana Points):魔力值;施放法術所需的資源。

職業玩法概述

  • 占星術師 是 純治療職,以強力的 GCD 治療技與附帶持續治療(HoT)為主,同時有簡單的 DoT 迴圈來提供傷害輸出。

  • 與另一位治療 白魔導士(WHM)不同,AST 不強制靠 GCD 治療,而是靠 大量 oGCD 技能穿插使用來補強療效

  • AST 的玩法節奏偏向 「先投入技能,遲些收回價值」(Investment),而不是完全反應式。

  • 重要技能 地星 應盡量常用,它會成為你治療計畫的核心。


資源與卡片介面

占星術師 的界面有四張卡片作為資源,它們從 星極抽卡/ 靈極抽卡 抽出:

📌 卡片類型與作用

卡片效果
太陽神之衡 / 戰爭神之槍增加隊伍傷害(太陽神:近戰/坦/遠/治療;戰爭神:遠/治療/近/坦)(註:近戰遠程發卡錯誤效果減半)
放浪神之箭 / 世界樹之幹防禦效果(放浪神:提高受到的治療;世界樹:10% 減傷 15 秒)
建築神之塔 / 河流神之瓶治療支援(建築神:400 恢復力 防護盾;和留神:15 秒 200 恢復力Hot治療)
小奧秘卡(王冠之領主 / 王冠之貴婦)oGCD 額外技能(王冠:400 威力 AoE 傷害;貴婦:400 恢復力 AoE 治療)

卡片記憶靠練習,並且大多數用於坦克或其他需要的人。


Opener(開場)

開場連招會依據 Dawntrail 擴展內容而定,具體技能順序會有圖示說明,但核心思路是:

  • 在合適時間使用 光速 幫助節奏與位置調整。

  • 注意 凶星 / 燒灼 的 GCD 位置 以保持輸出與節奏。


占卜 與卡片輪轉

  • 占卜 應該 CD 可用就用,除非場上沒有敵人可攻擊。

  • 當 占卜 正在作用中時,別忘了使用 神諭 以充分利用 buff。

  • 指定兩張主要加傷卡片為 太陽神之衡 和 戰爭神之槍,輪轉時把它們與 王冠之領主 配合到 占卜 窗口以提升效益。


主要治療技能

核心三大治療技能

  1. 地星

    • 非常強的治療技能,也會造成大量傷害(甚至超過 落陷凶星)。

    • 此技能應 盡可能 off-CD 使用

  2. 中間學派

    • 顯著提高治療魔法的 恢復力,且吉星相位和陽星合相 技能會附帶護盾。

    • Dawntrail 中使用也能觸發 太陽星座 一個小型減傷效果。(100級技能)

  3. 大宇宙 / 小宇宙

    • 大宇宙: 對範圍內隊友施加一個 15 秒期間累積傷害 的 buff。

    • 當結束 buff 或用 小宇宙 讀取時,按累積傷害 * 50% 再加固定治療量治療隊伍。


其他治療與輔助技能

重要的 oGCD 技能還包括:

  • 天宮圖:小治療,可與 陽星 /陽星合相 連結提高效果。

  • 天星衝日:強力全場治療 + 持續回血Hot。

  • 天星交錯:小治療 + 護盾。

  • 命運之輪:範圍內 持續回血Hot + 減傷。(移動會使部分減傷效果消失)

  • 先天稟賦:單體高效治療。(後續升級可提升累積次數)

  • 擢升:單體減傷 + 小治療。


防守技能

AST 的減傷工具包括:

  • 命運之輪(範圍內 10% 減傷)

  • 擢升(單體 10% 減傷)

  • 中間學派 / 天星交錯 / 建築神之塔 / 世界樹之幹 / 太陽星座(額外減傷或護盾)

  • 沉穩詠唱 防止擊退

  • 營救 拔拉隊友位置(冷卻長)


核心玩法概念

  • Slidecasting(滑步施法):在法術快要完成時移動角色以應對機制。(大致為詠唱剩1/3左右系統上算是已經完成詠倡可以移動不會打斷施法)

  • ABC(Always Be Casting):保持 GCD 不停施放。(且盡量減少打斷施法以免浪費時間)

  • 盡量讓 oGCD 治療覆蓋 GCD 治療(提高效率)。

  • 盡可能讓 傷害卡片配合 buff 以及 占卜 off-CD 使用

  • 盡量別讓抽卡空轉除了傷害buff卡以外盡量需要才發


Swiftcast(即刻詠唱)

Swiftcast(Swiftcast/即刻詠唱) 會讓你的下一個「需要詠唱的法術」變成瞬發。

但 Swiftcast 有時更適合留給 生辰,尤其在拓荒(prog/拓荒)期間。請務必權衡:把 Swiftcast 用在移動收益上,與未來可能需要用 Swiftcast 來復活隊友之間的取捨。



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